EVA-Funktionsprinzip: Eingabe - Verarbeitung - Ausgabe
Mikrocomputer
- für Verarbeitung der Daten zuständig
- zentrales Bauelement Mikroprozessor (CPU) dient zur Steuerung des Computers sowie zur Berechnung von Daten
- über Systembus (Verbindungsleitungen) mit dem Arbeitsspeicher (RAM) verbunden
- CPU befindet sich auf einem Sockel auf dem Mainboard
- Mainboard enthält Arbeitsspeicher sowie weitere Schnittstellen und Controller, für den Anschluss
- weiterer Peripheriegeräte
Peripheriegeräte
- alle Geräte, die nach dem EVA-Prinzip genutzt werden
- Anschluss durch verschiedene Schnittstellen, z.B. USB, FireWire
- Unterteilung in drei Gruppen: Eingabegeräte (Tastatur, Maus, Scanner, Digitalkamera), Externe Speicher (Festplatte, USB-Stick, DVD-Laufwerk), Ausgabegeräte (Monitor, Drucker, Plotter, Belichter)
Hardware
- ist der Oberbegriff für die maschinentechnische Ausrüstung eines Computers. Dazu gehören alle Komponenten (Prozessor, Arbeitsspeicher usw.) und Peripheriegeräte. Vereinfacht, alles was man anfassen kann. Computer-Hardware ist ausschließlich mit entsprechender Software benutzbar.
- Hardware ist der Überbegriff für alle Eingabe-, Verarbeitungs- und Ausgabegeräte eines Computers.
Eingabegeräte
- sind z.B. Maus, Tastatur, Grafiktablett, Scanner und Digitalkamera.
Zur Verarbeitungshardware
- gehören Festplatte, verschiedene Laufwerke, Grafik- und Soundkarte, Arbeitsspeicher und die Hauptplatine mit CPU.
Ausgabegeräte
- sind z.B. Drucker, Belichter, Monitor oder Lautsprecher.
Gesteuert wird die Computer(verarbeitungs)hardware vom BIOS, dem Betriebssystem und verschiedenen Treibern.
ROM
- (Read only Memory) ROM ist ein Datenspeicher, der nur lesbar ist, er hält seine Daten auch im stromlosen Zustand. ROM ist verantwortlich für den Selbst-Test und das der Rechner hocgefahren wird, er startet das BIOS und führt Setups durch.
RAM
- (Random Access Memory) Speicher mit wahlfreiem Zugriff, findet besonders als Arbeitsspeicher Verwendung. "Wahlfrei" bedeutet in diesem Zusammenhang, dass jede Speicherzelle über ihre direkte Speicheradresse direkt angesprochen werden kann.
Schnittstellen
- USB (Universal Series Bus), Verwendung: Drucker, Maus und Speichersticks
- RJ-45 Schnittstelle (Registerd Jack), Verwendung: Netzwerkverbindungen, Internetanschluss
- Firewire: Verwendung: Externe Schnittstellen, DVD Brenner, Digitalvideokamera
- VGA-Anschluss (analoger Bildübertragungsstandard) Verwendung für Bildschirm
- DVI-, HDMI-, Displayport-Anschluss (digitaler Bildübertragungsstandard) Verwendung für Bildschirm
- Parallele Schnittstelle (25-polig), Verwendung: ganz ersten Scanner und Modems, Druckerport
- COM 1 Schnittstelle, ursprünglich Maus und externes Modem, (9-poli) durch USB abgelöst
- Klinkenbuchsen für In/Output, Kopfhörer, Mikrofon, Lautsprecher
- S/PDIF optische Übertragung digitaler Audiosignale