Interaktive Webanwendungen schnell und effektiv entwickeln
Medienliteratur:
ISBN:
3827320097
Preis:
49,95
Seitenanzahl:
302
Format:
19,7 cm x 24 cm
Erscheinungsdatum:
November 2002
Sprache:
Deutsch
Typ:
Hardcover
Abbildungen:
4-farbig
Verlagstext:
Flash bietet in der Version MX einen nochmals deutlich erweiterten Funktionsumfang. Mit Flash MX lassen sich nicht nur auffällige Intros und Animationen erstellen, sondern auch komplexe Internet-Applikationen. Für den Flash-Anwender ist nun entscheidend, dass er das Programm im täglichen Einsatz effektiv zu nutzen weiß und seine neuen Möglichkeiten wirklich ausschöpft.
Dem trägt dieses Buch Rechnung. Es ist konsequent daraufhin angelegt, den Bezug zur Praxis herzustellen. Markus Eberl und Jens Jacobsen veranschaulichen die Features und Stärken von Flash MX anhand konkreter Projektbeispiele und geben wertvolle Tipps und Hinweise, die Ihnen die tägliche Arbeit erleichtern.
Der Leser erhält zunächst eine praxisnahe Einführung in die Programmgrundlagen und die Neuerungen der Version MX. Anschließend besprechen die Autoren eine Reihe von Projektbeispielen - von einer Flash-Homepage und einer Präsentation in Flash über Sound- und Videosteuerung bis zu einem interaktiven Lern-Angebot und mehreren Spielen. Sie können diese Anwendungen für eigene Projekte übernehmen und weiterentwickeln. Alle hierfür erforderlichen Dateien finden Sie auf der CD-ROM zum Buch.
Ein eigener Abschnitt des Buches befasst sich mit den Grundzügen der Programmierung mit ActionScript.
Betriebssystem:
Windows
Mac OS
Auf der CD-ROM:
Projektdateien und Begleitmaterial zu den Projektbeispielen des Buches
Tryouts von Flash MX, Dreamweaver MX und Fireworks MX.
Zielgruppe:
Webdesigner, Webentwickler, Grafiker
Aus dem Inhalt:
Die Arbeitsumgebung
Die Zeichenwerkzeuge
Animation: Grundlagen und fortgeschrittene Effekte
Buttons und Menüs
Text und Formulare
Filme veröffentlichen
Planung von Flash-Projekten
Flash und Sound
Flash und Video (inkl. Streaming)
ActionScript lernen
Fortgeschrittene Programmiertechniken
Komponenten einsetzen und anpassen
Streaming und Ladezeitoptimierung
Dynamische Anwendungen/XML
Spiele mit Flash
E-Learning
Die Arbeitsumgebung
Die Zeichenwerkzeuge
Animation: Grundlagen und fortgeschrittene Effekte
Buttons und Menüs
Text und Formulare
Filme veröffentlichen
Planung von Flash-Projekten
Flash und Sound
Flash und Video (inkl. Streaming)
ActionScript lernen
Fortgeschrittene Programmiertechniken
Komponenten einsetzen und anpassen
Streaming und Ladezeitoptimierung
Dynamische Anwendungen/XML
Spiele mit Flash
E-Learning
Extras:
DVD-Rom Mac/Win