GLARS – Goal-Based Learning in an Alternate Reality Setting

Am Beispiel der Ausbildung von biologisch-technischen Assistenten und Assistentinnen wird ein multimediales Lernangebot entwickelt und erprobt. Die Grundlage stellt dabei ein spielerisches Szenario dar, welches als Alternative Reality Game (ARG) angelegt ist.

Laufzeit: 
01.03.2016 bis 28.02.2019
Branche: 
Bergbau; Grundstoffe; Steine und Erden; Mineralöl; Energie; Wasser