GLARS – Goal-Based Learning in an Alternate Reality Setting
28. Januar 2021 13:13
– Thomas Hagenhofer
Am Beispiel der Ausbildung von biologisch-technischen Assistenten und Assistentinnen wird ein multimediales Lernangebot entwickelt und erprobt. Die Grundlage stellt dabei ein spielerisches Szenario dar, welches als Alternative Reality Game (ARG) angelegt ist.
Laufzeit:
01.03.2016 bis 28.02.2019
Branche:
Bergbau; Grundstoffe; Steine und Erden; Mineralöl; Energie; Wasser
Cluster: